ごあいさつ 解決方法(さっさと見たい方はこちら) ごあいさつ ども、kenoです。 最近はUnreal Engineを勉強しております。 7年ほどやってきたUnityから移行しようとしてるんですが、あまりにも違いすぎて ワケわからんという感じですね。 さて、ここらで一…
どうも!kenoです。 皆さん、ゲーム制作はかどってますかっ? 僕は引き続きゲームを作る練習を頑張ってます。 現在はC++とDXライブラリを用いてシューティングゲームを作ろうと頑張っているんです。ベーシックなシューティングゲームを作ろうと思って。 さて…
こんちには、kenoです。 最近はDXライブラリとC++で2Dゲームを作っております。 ここで一つ、気になるものが出てきた。 ゲームAIだ。 例えば、敵の動きとか、NPCの移動パターンとか、ボスの攻撃パターンとか。 こういったところに使われているゲームAIについ…
タイタン こんばんわ、kenoです。 久しぶりに本について話したいと思ったので書きます! 今晩は野崎まどさんの「タイタン」です。 「タイタン」あらすじ 感じたこと 最後に このサイトはアフィリエイト広告(Amazonアソシエイト含む)を掲載しています。 「…
こんばんは。kenoです。 今回はビジュアルプログラミングのProcessingにおけるdisposeについて話したいと思います。 ちょっと必要になって調べたんですが、disposeに関する情報が少なすぎないですか。 あんまりProcessingだと使われないんですかね。 まあ、…
こんにちは! Kenoでございます。 皆さんケータイなに使ってますか! 僕はもちろん「Galaxy Z Flip 5」ですよ! auの2年で返すやつで購入して、来年の3月で2年になるんですが、ここ1年と数か月ほど使用してちょっと困ったことが起こりました。 ケースが壊…
こんにちは、kenoです。 引き続きまして、インターンシップのよもやまおはなしを。 どうピクミンを使役するかってさ。 ゲームを広く!ステージ拡張の4日目 2つ目、3つ目の部屋の仕掛け(5日目、6日目) どうピクミンを使役するかってさ。 前回まででピクミ…